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La pétanque de salon

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1 La pétanque de salon le Dim 25 Jan 2009 - 21:48

thierrysix

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La pétanque de salon


Toute les infos pour fabriquer ce jeux ICI

Il semble que ce jeu fut inventé à Marseille un jour de fort mistral… histoire de ressentir les sensations de la pétanque tout en restant bien à l'abri à la maison… Quelle que soit l'histoire, le but est bien de jouer à la pétanque tranquillement assis à table sans se faire mal au dos en soulevant les boules ;-)



Règles du jeu.

Nombre de joueurs:

La pétanque de Salon se joue à 4 : 2 équipes de 2 joueurs. Chaque joueur se place devant un lanceur. Les joueurs qui se font face sont dans la même équipe.

Matériel :

Chaque joueur joue avec 3 billes. Il faut en plus une bille d'une couleur très différente qui tiendra lieu de cochonnet.

But du jeu:

L'équipe qui totalise 7 points gagne la partie.

Le jeu:

Le jeu se déroule en plusieurs manches. La première équipe qui atteint ou dépasse 7 points à la fin d'une manche gagne la partie.

Déroulement d'une manche :

L'équipe qui a gagné la manche précédente (on tire au sort pour la première manche) commence.

L'un des joueurs de cette équipe place le cochonnet au centre de la piste. Et lance une de ses billes en la faisant glisser dans son lanceur.

Le but est de placer sa bille le plus près possible du cochonnet.

Un des joueurs de l'autre équipe fait de même en tentant de se rapprocher encore plus près du cochonnet.

L'équipe qui a sa bille la plus proche du cochonnet " tient ". L'autre équipe doit alors jouer jusqu'à ce qu'elle se rapproche encore plus près du cochonnet. C'est alors elle qui " tient "…

Quand c'est à une équipe de jouer, les deux équipiers doivent se mettre d'accord pour savoir qui joue (en fonction des aptitudes et de la position des billes).

Quand une équipe n'a plus de billes, l'autre équipe doit jouer ses dernières billes.

La Manche se termine quand les 6 billes ont été lancées.

Limite de jeu :

Sur les bords de la piste sont tracées des limites.

Quand une bille franchit cette limite, elle est hors jeu. Elle peut éventuellement revenir en jeu à la faveur d'un rebond, frappée par une autre bille.

Il est possible de frapper le cochonnet pour le placer à un meilleur endroit. Mais, attention, si le cochonnet sort de la limite, l'autre équipe doit immédiatement le placer où elle veut sur la piste !

Comptage des points :

A la fin de la manche, l'équipe qui " tient " marque des points.

L'équipe marque 1 point par bille proche du cochonnet tant qu'aucune bille adverse n'est plus près.





Dans l'exemple ci-contre, les rouges gagnent la manche

La bille la plus proche du cochonnet est rouge : 1 point pour Rouge

La deuxième bille la plus proche est rouge également : 1 point de plus pour l'équipe Rouge

La troisième bille la plus proche est jaune.

Les Rouges marquent donc 2 points.



Le jeu à 2 :

C'est très simple, à 2 joueurs, chaque joueur commence le jeu avec 6 billes et peut choisir à chaque coup, lequel de ses deux lanceurs il veut utiliser.

Le jeu à 3 :

Une équipe est constituée de 2 joueurs et joue comme dans le jeu à 4 (3 billes chacun et une place fixée) et l'autre équuipe est constituée d'un seul joueur qui a 6 billes et peut choisir son coté commme dans le jeu à 2.

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